导演:张建春
时隔六年时间,刀剑神域剧场版再次登陆中国内地大银幕,成为刀剑厨们今年夏天最欣喜和值得期待的事。粉丝们的热爱也直接体现在了票房上。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》在上映首日即揽获两千万的票房,同时也收获了不少好评,可谓是实至名归。很多粉丝都表示,回到SAO的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》情怀拉满,更加有最初“刀剑神域”内味儿了。在剧情上,桐人和亚丝娜重回艾恩葛朗特第五层的冒险,一定程度上也弥补了《刀剑神域》第一季TV动画里的小小的遗憾。在影院里和同好们一起为桐人亚丝娜双剑合璧击杀最终boss的一幕而欢呼的瞬间,就好像真的回到了小时候守在荧幕前追《刀剑神域》的年少时光。
由这一简介,可以提炼出影片那丰富、复杂的叙事元素。西部、原住民、种族谋杀、种族通婚、FBI的诞生、财富、欲望、黑幕……但影片的重点,是还原那段印第安人被谋杀的惨烈历史,并唤起当代美国人对那段历史的客观关注。为实现这一视点,马丁坚持在俄克拉荷马州奥色治族本地取景实拍。
作品简介:数字人“元元”是以黄利元老师为原型参考,创作出的数字人“元元”。《数字人“元元”》系列作品是使用ZBRUSH软件进行数字人的三维雕刻,在UE5软件中材质与灯光的设置,并运用面捕设备进行面部数采集,在UE5插件metahuman中模拟数字人。这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,后期将使用ChatGTP技术作为算法支撑,未来将可以创作出可交互超真实的虚拟数字人。
与会人员指出,科学技术特别是人工智能数字技术的发展,改变了传统文学影视的创作观念和形态,催生出一批新类型的科幻题材优秀作品,通过全新的艺术和技术表达,带来新的视听震撼和观影体验,深受广大观众的欢迎和喜爱。新时代新征程,科幻文学影视攀登高原铸就高峰、更好实现高质量发展,具有扎实基础、呈现强劲态势。
只是这个角色和原著设定是否一致,至少在作品里,马伯骞为这个角色注入了自己的个性,成功将桑延从原来的傲娇男,变成了搞笑男,成为全剧最清爽的存在。或许预期管理的误差,也为这个角色后期的可能性带来了足够的惊喜。