近日,电影《深海》在北京外国语大学、清华附中稻香湖学校陆续开展校园路演活动,上千名学生“一票难求”。影片在中学生群体引发超强共鸣,观影现场“哭倒一片”,甚至在结束后趴在座位上流泪不止,久未平息;北京外国语大学的同学也早早在场馆门口排起长队,现场以四国小语种还原影片台词,更有人气角色“糖豆儿”现场撒糖。路演现场导演田晓鹏表达了对所有学生观众真切的祝福:每一个走过至暗时刻的“参宿”,都会成为照亮他人的“南河”。目前,影片成为中国影史动画片票房榜第十名,票房即将突破九亿大关,正在全国热映中。
往届颁奖礼
在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。
80岁以来,伊斯特伍德执导了《从今往后》《胡佛》《美国狙击手》《泽西男孩》《萨利机长》《骡子》《理查德·朱维尔的哀歌》《哭泣的男人》等片。
这不,最近又一部古装新剧也扑了——
《龙与地下城:侠盗荣耀》围绕一群侠盗展开,本来只为盗取宝物,却发现了伪君子弗奇和塞尔红袍女巫不可告人的阴谋,在自保与救世之间,他们勇敢选择了后者。通过出色的视听特效和如游戏闯关般沉浸丝滑的观感,影片将这段精彩绝伦的冒险呈现在大银幕之上。