《魔发精灵》经过多年的发展,已经形成了一个宏大的世界架构。在《魔发精灵2》中,两位主角波比和布兰将再次进行冒险之旅,而这一次大大刷新了他们的世界观,他们发现自己的部落只是魔发精灵世界的六分之一,6个部落代表着6种类型的音乐,各部落之间的明显差异导致了冲突。硬摇滚皇室要摧毁所有其他类型的音乐,让摇滚统治世界,于是波比和布兰以及他们的朋友决定联合起来对抗摇滚乐。
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
警长杜尔西问自己的小跟班,这么大的案子为何现在才通知我。小跟班一脸委屈,你媳妇凯丝说过下班后不要给你打电话。
开发数字IP、制作小程序与App、广泛使用文物数字化技术、开展各种线上线下互动活动、开发各类文创产品让游客把博物馆文化带回家、拍摄纪录片、参与文博类综艺……近年来,花样翻新的文物与博物馆叙事方式不断出现,让收藏在博物馆里的文物“活起来”了,走进百姓生活,走进年轻人的“备忘录”。
此次,范伟再次参演悬疑剧,并担任主角,我个人非常期待他的发挥,希望不要让大家失望。
小说故事里的时间,仅仅停留在路遥创作的那个年代,也就是上世纪80年代。《人生之路》巧妙地把故事往后延展到了新世纪。在把握住人物的血脉和灵魂的基础上,把人物抛洒到新世纪,让观众体味和观察那一代青年在今天会活出怎样的人生。